Sejarah dan Evolusi Panah dalam Seni Graffiti

Salah satu elemen desain terpenting dalam seni grafiti adalah panah. Panah mengekspresikan gerakan dan energi. Dalam bukunya yang inovatif "Tag Town", Martha Cooper memotret tanda-tanda grafiti klasik di lingkungannya di Washington Heights, masih terlihat dari awal tahun 1970-an hingga 1980-an (tag adalah yang sulit dibaca coretan yang Anda lihat di kotak surat dan permukaan lain di sekitar sebagian besar kota). Banyak dari tag-tag ini berisi panah, serta bintang, hati, angka, dan mahkota. Dari mempelajari gambar-gambar dari tag awal ini, kami dapat menentukan bahwa variasi rumit dari panah yang kita lihat dalam bentuk huruf Graffiti Wildstyle yang canggih berasal dari tag grafiti sederhana.

Panah adalah simbol yang dipahami secara internasional yang digunakan pada tanda-tanda untuk menunjukkan arah, seperti pada "Pintu Masuk" atau "Keluar". Dalam seni grafiti, panah adalah alat visual yang kuat yang sering dikombinasikan dengan huruf untuk memberi mereka gerak dan dinamisme. Sebuah panah memandu mata penampil ke arah tertentu. Panah dapat memproyeksikan keluar dari setiap sisi huruf, menenun masuk dan keluar, mundur dan maju, dan berputar-putar, di permukaan dua dimensi, menciptakan kedalaman dan ritme. Artis Graffiti Ezo mengatakan bahwa setiap penulis grafiti memiliki tanda panah sendiri dan itu benar: variasi dan kemungkinan desain panah tidak terbatas. Panah dapat digambar dalam berbagai bentuk dan ukuran; tebal dan tebal atau panjang dan kurus, runcing atau persegi, tunggal atau dengan ujung ganda. Panah dapat secara organik mengikuti arus dan arah surat, seperti sulur. Atau ia dapat meluncur dari sisi yang menonjol, seperti rudal, seperti dalam karya seni "The Rammelzee", yang dikenal sebagai Gothic Futurism.

Jadi, penulis grafiti awal memasukkan panah sederhana dan elemen desain dasar lainnya ke dalam tag mereka untuk membuatnya menonjol dan menarik perhatian. Dari awal yang sederhana, panah telah berevolusi menjadi objek seni multi-faceted, kompleks dan otonom sendiri. Seorang seniman dan penulis grafiti New York, Mare 139, sebenarnya menciptakan patung-lembaran logam tiga dimensi yang indah yang hanya berisi panah, dengan cahaya dan ruang sebagai bagian dari desainnya. Kami pikir panah adalah elemen yang menarik dan beragam bentuk huruf graffiti, memberikan seniman dan siswa dengan kemungkinan berkelanjutan untuk inovasi dan gaya. Kami sangat menyukai panah.

Subkultur Cyberpunk – Seni Meniru Masa Depan Dekat

Interpretasi saya tentang dunia cyberpunkisme mencerminkan hasil dari pengabaian ekonomi dan politik seluruh populasi dan diadakan, jika tidak secara fisik, tentu secara psikologis, melalui hukum-hukum keamanan yang kejam, terbuka untuk interpretasi, oleh upaya kolektif pemerintah dan perusahaan besar. Mandat mandat neo noir otoritatif gelap yang gelap ini akan mengontrol dan menahan, tidak melayani dan melindungi. Taktik mereka termasuk outsourcing tentara swasta untuk melengkapi penegakan hukum pemerintah dan kota yang diawaki oleh mantan penegak hukum dan veteran perang.

Dan meskipun sebagian besar warga tidak akan berpakaian seperti yang digambarkan dalam seni cyberpunk, secara psikologis mereka akan menganggap keputusasaan, nihilisme dan bahkan fatalisme karakter cyberpunk – massa yang kehilangan haknya yang dikendalikan oleh pemerintah besar dan perusahaan besar – penciptaan abad ke-21 wilayah kekuasaan. Bayangkan klasik futuristik sci-fi noir Blade Runner (1982) tentang steroid yang secara ironis tanggal itu sendiri terjadi pada 2019. Pada gilirannya, ini menciptakan lanskap suram di mana semua orang untuk dirinya sendiri dan masyarakat berubah menjadi kuasi-otonom, self-governed mini -states dalam negara pemerintah yang dipimpin oleh panglima perang perkotaan dan dewan yang didukung dengan kejam oleh pasukan pribadi mereka yang berduka untuk melindungi dan memperoleh sumber daya.

Semua elemen dalam menciptakan dunia cyberpunk ini disatukan oleh bendera merah seperti suku bunga negatif, ketidakmampuan bank sentral untuk menggerakkan hampir semua permintaan, penimbunan kas dan sedikit investasi oleh perusahaan global di seluruh dunia yang sudah memiliki pengaruh politik yang kuat. Kami sudah memiliki mega-struktur desain mutakhir terbaru dengan rentetan yang membingungkan dan hipotek yang hanya dapat dibeli oleh orang kaya yang akan berfungsi sebagai rumah petak abad ke-21 di masa depan karena tidak ada yang mampu membelinya. Selain itu, kreasi baru-baru ini dari banyak mega-kota padat di seluruh dunia berarti bahwa mayoritas populasi sebagian besar negara dapat lebih mudah dikendalikan di daerah yang lebih kecil daripada tersebar.

Interpretasi ini tidak baru atau unik. Cukup banyak karpet merah dan film independen telah diproduksi selama beberapa dekade dengan tema yang sama, film hebat pada Sabtu malam dengan microwave popcorn dan bir dingin di siap. Cyberpunkism dianggap tidak lebih dari subkultur urban Bohemian yang terlibat dalam peran futuristik saat bermain, padahal mereka mungkin tidak sadar menjadi urban. Dengan kata lain, ini bisa lebih dari sekadar permainan. Perbedaannya adalah kita bisa lebih dekat dengan kejatuhan ekonomi yang parah yang dapat menghasilkan seni meniru kehidupan.

Ironisnya, karena perkembangan teknologi bergerak dengan kecepatan warp, karakter perangkat yang ada dalam cerita fantasi di masa lampau telah ditemukan sedang digunakan, jika tidak oleh militer, tentunya oleh warga sipil dalam beberapa tahun mendatang. Jadi gadgetry tidak semenarik dulu, tetapi sekarang fokusnya lebih pada karakter yang, dengan alat-alat ini, berjuang melawan kolaborasi komplotan perusahaan-perusahaan besar dan pemerintah; berjuang melawan ketidaksamaan mereka membutuhkan kesesuaian ekstrim dan secara progresif menghapus sisa-sisa terakhir individualitas melalui lobotomi psikologis melalui sarana subliminal invasif yang berbahaya dari hiburan TV kabel 24/7 yang tersedia. Pada dasarnya komplotan rahasia ini, menetralisir, kemudian memusnahkan wasiat. Dan untuk memparafrasakan salah satu karakter dalam My Dinner klasik dengan Andre (1981), "Seseorang yang bosan tertidur. Dan seseorang yang tertidur tidak bisa mengatakan tidak."

Untuk beberapa orang, dengan pemandangannya yang indah, ia memiliki daya tarik gelap yang eksotis bahkan romantis, mimpi buruk fantasi yang dapat dilepaskan seseorang dengan log off dan "bangun" kapan saja. Namun dengan kemungkinan nyata terjun ke jurang ekonomi, fantasi gelap ini bisa menjadi mimpi terburuk bagi seseorang. Dengan cara yang sangat ironis, teknologi ini terlihat seksi tetapi tidak dapat menyelamatkan kita, itu hanyalah alat waktu yang tujuannya untuk bertahan hidup, seperti perangkat terobosan teknologi lain di masa lalu seperti mesin pembakaran, pesawat terbang, telepon , dll.

Depresi pada 1930-an memiliki "wajah-wajah" keputusasaan dan keputusasaannya sendiri terlepas dari inovasi-inovasi terbaru dalam perjalanan seperti telepon, mobil, dan pesawat terbang. Wajah-wajah tersebut saat ini digambarkan untuk dunia masa depan yang sangat mirip dengan Depresi – suatu malaise yang mendalam. Daerah-daerah perkotaan yang dikuduskan selama tahun 1970-an dengan kejahatan kekerasan yang merajalela melayani para Generasi Baby Boom yang bertahan hidup dengan baik karena itu adalah kamp pelatihan Pasukan Khusus mereka selama masa dewasa mereka.

Di sisi lain, milenium mungkin terguncang oleh perubahan radikal karena meskipun perjuangan ekonomi mereka untuk membayar kuliah, pinjaman kuliah dan kurang bekerja, mereka tidak pernah hidup melalui periode kekerasan jalanan yang sebenarnya.

Semua spekulasi Twilight Zone yang akan datang ini adalah peringatan untuk tidak terlalu memperhatikan seni cyberpunk karena Anda mungkin menemukan wajah yang akrab dalam penguraian – milik Anda.